Јазик · Македонски
Накратко
- Изберете начин на игра
- Поставете категории и рунди
- Извлечете буква и напишете одговори
- Проверете и гласајте
- Погледнете ги поените
- Продолжете до конечниот пласман
Почеток на играта
На еден уред: додадете 2–10 играчи и пишувајте по ред. Предајте го уредот на следниот играч; претходните одговори остануваат скриени.
На повеќе уреди: поврзете се на иста Wi-Fi мрежа или точка на пристап. Еден играч создава игра, другите се приклучуваат преку список или QR-код. iPhone, iPad и Android можат да играат заедно.
Изберете 3–12 категории, број на рунди, достапни букви, време (од 30 с до 10 мин) и начин на завршување. Секоја извлечена буква се користи само еднаш во играта.
Сопствени категории
Во подготовката на играта отвори Мои категории и додај име, на пример Фудбалери или Автомобилски марки. Името може да има до 32 знаци. Категориите се чуваат само на овој уред и можат повторно да се користат или преименуваат.
Во играта има вкупно 3–12 категории, вградени и сопствени заедно. Исклучувањето ја трга категоријата само од тековниот избор. Бришењето по потврда трајно ја отстранува од зачуваниот список; ако останат помалку од три избрани, дополни го изборот пред почеток.
Сопствените категории немаат база на поими. Празно и погрешна почетна буква носат 0; за другите одговори се гласа. Ист нормализиран текст се смета за ист одговор, но различни имиња или прекари не се препознаваат автоматски како иста личност. Презимето не се издвојува автоматски: групата може да ја нарече категоријата Фудбалери — презиме.
На повеќе уреди имињата ги внесува домаќинот, а сите ги гледаат без превод. Преименувањето или бришењето на зачувана категорија не ја менува веќе започнатата игра.
Пишување и крај на рундата
Напиши поим во секоја категорија на извлечената буква. Празно поле носи 0. Ако завршиш со празни полиња, апликацијата бара потврда.
Во режим со тајмер пишувањето завршува кога ќе истече времето. На еден уред можеш порано да го завршиш својот потег; следниот играч добива цело време. На повеќе уреди секој, и домаќинот, може да притисне „Готово“: твоите одговори се заклучуваат, а рундата завршува за сите штом сите се готови.
Во режим Стоп на повеќе уреди секој може да побара крај: по одбројување од 3 секунди одговорите се заклучуваат. На еден уред избраното правило одредува дали Стоп го завршува само твојот потег или времето на првиот играч станува граница за сите.
Ознаки на одговорите
Во базата
Одговорот е во базата и одговара на буквата. Може да донесе 20, 10 или 5 поени.
Чека гласање
Другите решаваат дали одговорот припаѓа во категоријата.
Прифатено
Играчите го прифатија одговорот.
Одбиено
Играчите го одбија одговорот. Носи 0 поени.
Погрешна буква
Одговорот почнува на погрешна буква. 0 без гласање.
Празно
Нема внесен одговор. 0 без гласање.
Проверка и гласање
Држави, градови, реки, планини, езера, растенија и животни се проверуваат во вградената база. Непознат одговор на точната буква оди на гласање; не се одбива автоматски. За предметите секогаш се гласа.
На повеќе уреди гласаат сите освен авторот. Одлучува мнозинството од дадените гласови; нерешено или без гласови значи прифаќање. Недадените гласови не се бројат. Рокот е 20 секунди; со двајца играчи одлучува противникот.
На еден уред групата заедно одлучува и го прифаќа или одбива одговорот на картичката.
Пробај гласање
Предмет · С
стол
Чека гласање
Како се сметаат поените
Секоја категорија се бодува посебно. Одговорите од базата и прифатените со гласање ги следат истите правила.
Различни имиња на ист поим во базата можат да се сметаат за ист одговор. По рундата се гледаат одговорите, поените и вкупниот збир. По последната рунда следи конечен пласман; еднаков збир дели место.
- 20
- Единствен точен одговор во категоријата
- 10
- Неповторен точен одговор покрај други точни одговори
- 5
- Повеќе играчи дале ист точен одговор
- 0
- Празно, погрешна буква или одбиено
Примери
Буква С, држава: Ана — Србија; другите немаат точен одговор. Ана добива 20.
Ана — Србија; Бојан — Словенија. Двајцата добиваат по 10.
Ана и Бојан — Србија; Мина — Словенија. Ана и Бојан добиваат по 5, Мина 10.
Јазик и почетна буква
Јазикот на апликацијата се менува во поставките. Јазикот на играта се избира пред почетокот; сите одговараат на него без оглед на јазикот на интерфејсот.
Буквите, писмата и алтернативните имиња се проверуваат според јазикот на играта. Во македонската игра латиницата се преобразува за проверка во кирилица; Ђ и Ћ се читаат како Ѓ и Ќ. Stip се препознава како Штип и важи за Ш.
Помош за поврзување
Ако не ја гледате играта, проверете иста Wi-Fi мрежа, дозволете локална мрежа на iPhone или користете точка на пристап. За QR е потребна дозвола за камера; списокот работи без неа. Сите телефони во играта треба да имаат иста верзија на апликацијата; ако пишува дека домаќинот има друга верзија, ажурирајте го Lexipolis на сите. Верзијата е прикажана на почетниот екран.
Упатството работи без интернет. Отворањето не ја паузира тековната рунда; проверете ги правилата пред играта или меѓу рунди.