Jezik · Srpski (latinica)
Ukratko
- Izaberite način igre
- Podesite kategorije i runde
- Izvucite slovo i upišite odgovore
- Proverite i glasajte
- Pogledajte bodove
- Nastavite do konačnog poretka
Početak igre
Na jednom uređaju: dodajte 2–10 igrača i pišite redom. Predajte uređaj sledećem igraču; prethodni odgovori ostaju skriveni.
Na više uređaja: svi se povežite na istu Wi-Fi mrežu ili hotspot. Jedan igrač napravi igru, ostali se pridruže preko liste ili QR koda. iPhone, iPad i Android mogu zajedno.
Izaberite 3–12 kategorija, broj rundi, dostupna slova, vreme (od 30 s do 10 min) i način završetka runde. Svako izvučeno slovo koristi se jednom u partiji.
Sopstvene kategorije
U pripremi igre otvori Moje kategorije i dodaj naziv, na primer Fudbaleri ili Marke automobila. Naziv može da ima do 32 znaka. Kategorije se čuvaju samo na ovom uređaju i mogu ponovo da se koriste ili preimenuju.
U partiji može da bude ukupno 3–12 kategorija, ugrađenih i sopstvenih. Isključivanje kategorije samo je uklanja iz trenutnog izbora. Obriši je trajno uklanja iz sačuvane liste, uz potvrdu; ako ostanu manje od tri izabrane, dopuni izbor pre početka igre.
Sopstvene kategorije nemaju bazu pojmova. Prazno i pogrešno početno slovo daju 0; ostali odgovori idu na glasanje. Isti normalizovani tekst računa se kao isti odgovor, ali aplikacija ne zna da su različiti nadimci ili nazivi ista osoba. Ne izdvaja automatski prezime: grupa može da nazove kategoriju Fudbaleri — prezime.
Na više uređaja nazive unosi domaćin, a ostali vide iste nazive bez prevoda. Promena ili brisanje u biblioteci ne menja već započetu partiju.
Pisanje i kraj runde
Upiši pojam iz svake kategorije na izvučeno slovo. Prazno polje vredi 0. Ako završiš sa praznim poljima, aplikacija traži potvrdu.
U režimu tajmera pisanje se završava kada istekne vreme. Na jednom uređaju dugme za završetak poteza omogućava raniju predaju, a sledeći igrač dobija svoje puno vreme. Na više uređaja svako, i domaćin, može da pritisne „Gotovo”: tvoji odgovori se zaključavaju, a runda se završava za sve čim su svi gotovi.
U Stop režimu, na više uređaja bilo koji igrač može da zatraži kraj: sledi odbrojavanje od 3 sekunde pa se odgovori zaključavaju. Na jednom uređaju odabrano pravilo određuje da li Stop završava samo tvoj potez ili vreme prvog igrača postaje granica za ostale.
Šta znače oznake
U bazi
Pojam je u bazi i odgovara slovu. Može da donese 20, 10 ili 5 bodova.
Čeka glasanje
Ostali igrači odlučuju da li pojam pripada kategoriji.
Prihvaćeno
Odgovor je prihvaćen odlukom igrača.
Odbijeno
Odgovor je odbijen odlukom igrača. Dobija 0 bodova.
Pogrešno slovo
Odgovor ne počinje odgovarajućim slovom. Dobija 0, bez glasanja.
Prazno
Nema odgovora. Dobija 0, bez glasanja.
Provera i glasanje
Države, gradovi, reke, planine, jezera, biljke i životinje proveravaju se u ugrađenoj bazi. Nepoznat odgovor na odgovarajuće slovo ide na glasanje; nije automatski odbijen. Predmeti se uvek rešavaju glasanjem.
Na više uređaja glasaju ostali igrači, bez autora odgovora. Većina datih glasova odlučuje; nerešeno ili bez glasova znači prihvatanje. Nepristigli glasovi se ne računaju. Rok je 20 sekundi; kod dva igrača odlučuje protivnik.
Na jednom uređaju grupa zajedno odlučuje, pa na kartici prihvata ili odbija odgovor.
Probaj glasanje
Predmet · S
sto
Čeka glasanje
Kako se računaju bodovi
Bodovi se računaju zasebno za svaku kategoriju. Prihvaćen odgovor iz baze i odgovor prihvaćen glasanjem boduju se po istim pravilima.
Različiti nazivi istog pojma iz baze mogu se računati kao isti odgovor. Posle svake runde vidiš odgovore, bodove i ukupan zbir. Posle poslednje runde dobijaš konačan poredak; isti zbir deli mesto.
- 20
- Jedini ispravan odgovor u kategoriji
- 10
- Ispravan odgovor koji niko drugi nije dao, uz još ispravnih odgovora
- 5
- Isti ispravan odgovor dalo je više igrača
- 0
- Prazno, pogrešno slovo ili odbijeno
Primeri
Slovo S, država: Ana — Srbija; ostali bez ispravnog odgovora. Ana dobija 20.
Ana — Srbija; Bojan — Slovenija. Oboje dobijaju 10.
Ana i Bojan — Srbija; Mina — Slovenija. Ana i Bojan dobijaju po 5, Mina 10.
Jezik i početno slovo
Jezik aplikacije možeš da promeniš u Podešavanjima. Jezik partije bira se pre početka i svi odgovaraju na tom jeziku, bez obzira na jezik svog interfejsa.
Velika i mala slova, podržana pisma, dijakritici i alternativni nazivi obrađuju se prema jeziku partije. Za poznat pojam početno slovo određuje njegov odgovarajući naziv iz baze: na primer, cacak se prepoznaje kao Čačak i važi za Č, ne za C. Lj, Nj i Dž su posebna slova u zajedničkoj BCMS igri.
Povezivanje i pomoć
Ako ne vidite igru, proverite istu Wi-Fi mrežu, dozvolu lokalne mreže na iPhone-u ili koristite hotspot. Za QR skeniranje potrebna je dozvola kamere; lista radi bez nje. Svi telefoni u igri treba da imaju isto izdanje aplikacije; ako piše da domaćin ima drugu verziju, ažurirajte Lexipolis na svima. Verzija piše na početnom ekranu.
Uputstvo radi bez interneta. Njegovo otvaranje ne pauzira tekuću rundu; najbolje je proveriti pravila pre početka ili između rundi.