Lexipolis

Kako se igra

Pravila za 2–10 igrača, na jednom ili više uređaja. Bez interneta.

Jezik · Srpski (latinica)

Ukratko

  1. Izaberite način igre
  2. Podesite kategorije i runde
  3. Izvucite slovo i upišite odgovore
  4. Proverite i glasajte
  5. Pogledajte bodove
  6. Nastavite do konačnog poretka

Početak igre

Na jednom uređaju: dodajte 2–10 igrača i pišite redom. Predajte uređaj sledećem igraču; prethodni odgovori ostaju skriveni.

Na više uređaja: svi se povežite na istu Wi-Fi mrežu ili hotspot. Jedan igrač napravi igru, ostali se pridruže preko liste ili QR koda. iPhone, iPad i Android mogu zajedno.

Izaberite 3–12 kategorija, broj rundi, dostupna slova, vreme (od 30 s do 10 min) i način završetka runde. Svako izvučeno slovo koristi se jednom u partiji.

Sopstvene kategorije

U pripremi igre otvori Moje kategorije i dodaj naziv, na primer Fudbaleri ili Marke automobila. Naziv može da ima do 32 znaka. Kategorije se čuvaju samo na ovom uređaju i mogu ponovo da se koriste ili preimenuju.

U partiji može da bude ukupno 3–12 kategorija, ugrađenih i sopstvenih. Isključivanje kategorije samo je uklanja iz trenutnog izbora. Obriši je trajno uklanja iz sačuvane liste, uz potvrdu; ako ostanu manje od tri izabrane, dopuni izbor pre početka igre.

Sopstvene kategorije nemaju bazu pojmova. Prazno i pogrešno početno slovo daju 0; ostali odgovori idu na glasanje. Isti normalizovani tekst računa se kao isti odgovor, ali aplikacija ne zna da su različiti nadimci ili nazivi ista osoba. Ne izdvaja automatski prezime: grupa može da nazove kategoriju Fudbaleri — prezime.

Na više uređaja nazive unosi domaćin, a ostali vide iste nazive bez prevoda. Promena ili brisanje u biblioteci ne menja već započetu partiju.

Pisanje i kraj runde

Upiši pojam iz svake kategorije na izvučeno slovo. Prazno polje vredi 0. Ako završiš sa praznim poljima, aplikacija traži potvrdu.

U režimu tajmera pisanje se završava kada istekne vreme. Na jednom uređaju dugme za završetak poteza omogućava raniju predaju, a sledeći igrač dobija svoje puno vreme. Na više uređaja svako, i domaćin, može da pritisne „Gotovo”: tvoji odgovori se zaključavaju, a runda se završava za sve čim su svi gotovi.

U Stop režimu, na više uređaja bilo koji igrač može da zatraži kraj: sledi odbrojavanje od 3 sekunde pa se odgovori zaključavaju. Na jednom uređaju odabrano pravilo određuje da li Stop završava samo tvoj potez ili vreme prvog igrača postaje granica za ostale.

Šta znače oznake

U bazi

Pojam je u bazi i odgovara slovu. Može da donese 20, 10 ili 5 bodova.

Čeka glasanje

Ostali igrači odlučuju da li pojam pripada kategoriji.

Prihvaćeno

Odgovor je prihvaćen odlukom igrača.

Odbijeno

Odgovor je odbijen odlukom igrača. Dobija 0 bodova.

Pogrešno slovo

Odgovor ne počinje odgovarajućim slovom. Dobija 0, bez glasanja.

Prazno

Nema odgovora. Dobija 0, bez glasanja.

Provera i glasanje

Države, gradovi, reke, planine, jezera, biljke i životinje proveravaju se u ugrađenoj bazi. Nepoznat odgovor na odgovarajuće slovo ide na glasanje; nije automatski odbijen. Predmeti se uvek rešavaju glasanjem.

Na više uređaja glasaju ostali igrači, bez autora odgovora. Većina datih glasova odlučuje; nerešeno ili bez glasova znači prihvatanje. Nepristigli glasovi se ne računaju. Rok je 20 sekundi; kod dva igrača odlučuje protivnik.

Na jednom uređaju grupa zajedno odlučuje, pa na kartici prihvata ili odbija odgovor.

Probaj glasanje

Predmet · S

sto

Čeka glasanje

Ovo je samo primer. Ne menja tvoju partiju.

Kako se računaju bodovi

Bodovi se računaju zasebno za svaku kategoriju. Prihvaćen odgovor iz baze i odgovor prihvaćen glasanjem boduju se po istim pravilima.

Različiti nazivi istog pojma iz baze mogu se računati kao isti odgovor. Posle svake runde vidiš odgovore, bodove i ukupan zbir. Posle poslednje runde dobijaš konačan poredak; isti zbir deli mesto.

20
Jedini ispravan odgovor u kategoriji
10
Ispravan odgovor koji niko drugi nije dao, uz još ispravnih odgovora
5
Isti ispravan odgovor dalo je više igrača
0
Prazno, pogrešno slovo ili odbijeno

Primeri

Slovo S, država: Ana — Srbija; ostali bez ispravnog odgovora. Ana dobija 20.

Ana — Srbija; Bojan — Slovenija. Oboje dobijaju 10.

Ana i Bojan — Srbija; Mina — Slovenija. Ana i Bojan dobijaju po 5, Mina 10.

Jezik i početno slovo

Jezik aplikacije možeš da promeniš u Podešavanjima. Jezik partije bira se pre početka i svi odgovaraju na tom jeziku, bez obzira na jezik svog interfejsa.

Velika i mala slova, podržana pisma, dijakritici i alternativni nazivi obrađuju se prema jeziku partije. Za poznat pojam početno slovo određuje njegov odgovarajući naziv iz baze: na primer, cacak se prepoznaje kao Čačak i važi za Č, ne za C. Lj, Nj i Dž su posebna slova u zajedničkoj BCMS igri.

Povezivanje i pomoć

Ako ne vidite igru, proverite istu Wi-Fi mrežu, dozvolu lokalne mreže na iPhone-u ili koristite hotspot. Za QR skeniranje potrebna je dozvola kamere; lista radi bez nje. Svi telefoni u igri treba da imaju isto izdanje aplikacije; ako piše da domaćin ima drugu verziju, ažurirajte Lexipolis na svima. Verzija piše na početnom ekranu.

Uputstvo radi bez interneta. Njegovo otvaranje ne pauzira tekuću rundu; najbolje je proveriti pravila pre početka ili između rundi.