Jezik · Slovenščina
Na kratko
- Izberite način igre
- Nastavite kategorije in kroge
- Izžrebajte črko in napišite odgovore
- Preverite in glasujte
- Oglejte si točke
- Nadaljujte do končne lestvice
Začetek igre
Na eni napravi: dodajte 2–10 igralcev in pišite po vrsti. Predajte napravo naslednjemu; prejšnji odgovori ostanejo skriti.
Na več napravah: povežite se z istim omrežjem Wi-Fi ali dostopno točko. Eden ustvari igro, drugi se pridružijo prek seznama ali kode QR. iPhone, iPad in Android lahko igrajo skupaj.
Izberite 3–12 kategorij, število krogov, razpoložljive črke, čas (od 30 s do 10 min) in konec kroga. Vsaka izžrebana črka se v igri uporabi samo enkrat.
Lastne kategorije
V pripravi igre odpri Moje kategorije in dodaj ime, na primer Nogometaši ali Avtomobilske znamke. Ime ima lahko do 32 znakov. Kategorije se shranijo samo v tej napravi in jih lahko znova uporabiš ali preimenuješ.
Igra ima skupaj 3–12 kategorij, vgrajenih in lastnih. Odznačitev odstrani kategorijo samo iz trenutnega izbora. Brisanje jo po potrditvi trajno odstrani s shranjenega seznama; če ostanejo izbrane manj kot tri, dopolni izbor pred začetkom.
Lastne kategorije nimajo baze pojmov. Prazno in napačna začetna črka prineseta 0; o ostalih odgovorih se glasuje. Enako normalizirano besedilo šteje kot isti odgovor, različna imena ali vzdevki pa niso samodejno povezani z isto osebo. Priimek se ne izloči samodejno: skupina lahko kategorijo poimenuje Nogometaši — priimek.
Na več napravah imena vpiše gostitelj, drugi jih vidijo brez prevoda. Preimenovanje ali brisanje shranjene kategorije ne spremeni že začete igre.
Pisanje in konec kroga
Za vsako kategorijo napiši pojem na izžrebano črko. Prazno polje prinese 0. Če končaš s praznimi polji, aplikacija zahteva potrditev.
V časovnem načinu se pisanje konča, ko poteče čas. Na eni napravi lahko svojo potezo končaš prej; naslednji igralec še vedno dobi ves svoj čas. Na več napravah lahko vsak, tudi gostitelj, pritisne »Končano«: tvoji odgovori se zaklenejo, runda pa se konča za vse, ko so vsi končali.
V načinu Stop na več napravah lahko vsak zahteva konec: po odštevanju 3 sekund se odgovori zaklenejo. Na eni napravi izbrano pravilo določa, ali Stop konča le tvojo potezo ali čas prvega igralca postane omejitev za vse.
Oznake odgovorov
V bazi
Odgovor je v bazi in ustreza črki. Prinese lahko 20, 10 ali 5 točk.
Čaka na glasovanje
Drugi odločijo, ali odgovor spada v kategorijo.
Sprejeto
Igralci so odgovor sprejeli.
Zavrnjeno
Igralci so odgovor zavrnili. Prinese 0 točk.
Napačna črka
Odgovor se začne z napačno črko. 0 točk brez glasovanja.
Prazno
Odgovor ni vpisan. 0 točk brez glasovanja.
Preverjanje in glasovanje
Države, mesta, reke, gore, jezera, rastline in živali se preverjajo v vgrajeni bazi. Neznan odgovor na pravo črko gre na glasovanje; ni samodejno zavrnjen. O predmetih se vedno glasuje.
Na več napravah glasujejo vsi razen avtorja odgovora. Odloča večina oddanih glasov; izenačenje ali noben glas pomeni sprejetje. Manjkajoči glasovi se ne štejejo. Čas glasovanja je 20 sekund; pri dveh igralcih odloča nasprotnik.
Na eni napravi skupina razpravlja in odgovor na kartici sprejme ali zavrne.
Preizkusi glasovanje
Predmet · S
stol
Čaka na glasovanje
Kako se štejejo točke
Vsaka kategorija se točkuje posebej. Odgovori iz baze in odgovori, sprejeti z glasovanjem, imajo enaka pravila točkovanja.
Različna imena istega pojma iz baze lahko štejejo kot isti odgovor. Po krogu vidiš odgovore, točke in skupni seštevek. Po zadnjem krogu sledi končna lestvica; enako število točk pomeni deljeno mesto.
- 20
- Edini pravilen odgovor v kategoriji
- 10
- Nepodvojen pravilen odgovor ob drugih pravilnih odgovorih
- 5
- Več igralcev je napisalo isti pravilen odgovor
- 0
- Prazno, napačna črka ali zavrnjeno
Primeri
Črka S, država: Ana — Srbija; drugi nimajo pravilnega odgovora. Ana dobi 20.
Ana — Srbija; Bojan — Slovenija. Oba dobita 10.
Ana in Bojan — Srbija; Mina — Slovenija. Ana in Bojan dobita po 5, Mina 10.
Jezik in začetna črka
Jezik aplikacije spremeniš v nastavitvah. Jezik igre se izbere pred začetkom; vsi odgovarjajo v njem, ne glede na jezik vmesnika.
Ujemanje črk, pisav in drugih imen sledi jeziku igre. V slovenski igri so Lj, Nj in Dž po dve črki, zato Ljubljana velja za L. Začetna Ć in Đ se obravnavata kot C in D. Pri znanih pojmih odloča prepoznano ime v bazi.
Pomoč pri povezovanju
Če igre ni na seznamu, preverite isto omrežje Wi-Fi, na iPhonu dovolite lokalno omrežje ali uporabite dostopno točko. Za QR potrebujete dovoljenje kamere; seznam deluje brez njega. Vsi telefoni v igri potrebujejo isto različico aplikacije; če piše, da ima gostitelj drugo različico, posodobite Lexipolis na vseh. Različica je izpisana na začetnem zaslonu.
Navodila delujejo brez interneta. Odpiranje ne ustavi trenutnega kroga; pravila preverite pred igro ali med krogi.